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點(diǎn)擊訪問中專學(xué)?!半姼倢I(yè)”集中涌現(xiàn)是實(shí)火還是虛熱?
你是什么段位?最喜歡的英雄是誰?乍聽到面試官的這個(gè)問題時(shí),中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字娛樂方向?qū)I(yè)的成都考生王玥覺得很好玩,但并不驚訝,畢竟她報(bào)考的是傳說中的電競專業(yè)。
中國傳媒大學(xué)的新設(shè)專業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字娛樂方向2019年首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作人才,也被戲稱為電競專業(yè)。據(jù)悉,該專業(yè)計(jì)劃招生數(shù)為20人,報(bào)名人數(shù)接近900人,其中男生占比52%,女生占比48%。該專業(yè)的報(bào)錄比約為44∶1,在全部招生專業(yè)中是比較高的,競爭也十分激烈。中國傳媒大學(xué)招生辦主任侯雋說。
電競當(dāng)年被批評玩物喪志,現(xiàn)今登堂入室走進(jìn)大學(xué)課堂,因此備受關(guān)注。剛起步的電競專業(yè)究竟怎樣教怎樣學(xué)?是實(shí)火還是虛熱?又將走向何方?小編咨詢了相關(guān)的專業(yè)教師和同學(xué)。
實(shí)火or虛熱
LOL、Nba2k、Fifa、守望先鋒說起自己玩過的游戲,王玥如數(shù)家珍。從13歲開始玩電競的她,如今已是LOL黃金二注:游戲中的排位段位,可以說是資深玩家。初次聽說中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競專業(yè)時(shí),王玥有些興奮,但報(bào)考該專業(yè)的原由除了興趣和了解,還有些她自己的小心思,還包分配工作!
據(jù)悉,在中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)成立之時(shí),移動(dòng)電競游戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題。
除中國傳媒大學(xué),國內(nèi)首個(gè)開設(shè)電競專業(yè)的高校錫林郭勒職業(yè)學(xué)院已于2019年8月開設(shè)電競專業(yè)課程,目前已有學(xué)生50人,春季計(jì)劃招生35人。去年宣布設(shè)立電子競技專業(yè)的中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,今年計(jì)劃招生40人,其學(xué)校招生辦回應(yīng)中國青年報(bào)中青在線記者說暫未作報(bào)名情況的統(tǒng)計(jì)。
僅從招生人數(shù)來看,電競專業(yè)目前的招生規(guī)??傮w尚小,但西南地區(qū)首個(gè)設(shè)置電子競技專業(yè)的貴州省機(jī)械工業(yè)學(xué)校,計(jì)劃將于今年9月招生200人左右。
電競專業(yè)為何集中涌現(xiàn)?
短短半年之內(nèi),電競專業(yè)從無到有,從進(jìn)入中職院校,到全日制本科高校,再到全日制重點(diǎn)本科高校,一路高歌猛進(jìn)的背后是電競行業(yè)的發(fā)展與壯大。
去年,教育部發(fā)布了《關(guān)于做好2019年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2019年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括電子競技運(yùn)動(dòng)與管理,為電競專業(yè)開了閘。
2019年也被稱為電競元年,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的電競行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競市場整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人,中國也已成全球最大的電子競技市場。此外,電競賽事和電競衍生內(nèi)容也在豐富,兩者在 2019年合計(jì)達(dá)到了40億元的規(guī)模,增長率為69%。
大家都在玩,如果你不玩就會(huì)和身邊的小伙伴沒共同話題,就融不進(jìn)去。在大二學(xué)生鐘童看來,電競已不僅是種游戲,更是一種社交方式,尤其是男生之間,一起打完一場游戲后感情會(huì)突飛猛進(jìn),就像經(jīng)歷過一場生死之戰(zhàn)的戰(zhàn)友。
錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)老師吳昊說,當(dāng)時(shí)學(xué)校開設(shè)電競專業(yè)經(jīng)過了長時(shí)間的交流和探討,電競行業(yè)規(guī)模大,受眾廣,80%~90%的人都會(huì)直接或間接接觸到它。我們就想把電競?cè)谌胄@,使它成為孩子們可以學(xué)習(xí)的一門專業(yè),有天賦的孩子可借此走出去。
至于中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)設(shè)置的原因,該校游戲設(shè)計(jì)系主任陳京煒解釋:一是電競行業(yè)這兩年可能會(huì)處于集中爆發(fā)的階段,是整個(gè)游戲行業(yè)最重要的增長點(diǎn);其次,電競也是游戲策劃當(dāng)中的重要部分。
電競專業(yè)不只是打游戲
電競專業(yè)是不是培養(yǎng)職業(yè)電競選手?
錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)的確有志于此。吳昊表示,該校電競專業(yè)主要是培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員,電競運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)的黃金年齡是16~20歲,所以我們選擇在中專開設(shè)這個(gè)專業(yè),以實(shí)操訓(xùn)練為主。
但玩電競出身的吳昊也坦言,學(xué)生要想站在電競比賽舞臺(tái)上,需要足夠的天賦與刻苦的訓(xùn)練。除了運(yùn)動(dòng)員,我們專業(yè)還有教練員、戰(zhàn)術(shù)分析師、俱樂部工作人員,賽事策劃工作人員、學(xué)校教育人員等很多的從業(yè)方向。
據(jù)《中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院2019年藝術(shù)類本科專業(yè)招生簡介》介紹,該校電競專業(yè)旨在培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計(jì)、賽事組織管理等方面的人才。而貴州省機(jī)械工業(yè)學(xué)校電競專業(yè),重在培養(yǎng)電競戰(zhàn)術(shù)分析師、電競教練、轉(zhuǎn)播直播技術(shù)、網(wǎng)吧經(jīng)營管理人才。
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